回复 2楼 的帖子
你说得对,DOTA确实是个团队游戏。而且我这篇攻略是基于6.61b版本的。由于我一直在GG上面打DOTA,所以魔兽和DOTA版本都一直是升满的。
但是你我的+点方法都是在为团队做贡献啊,只能说我们对于UG的用法和理解不同。
我前期之所以把幽鬼之刃和荒芜+满是因为我认为在保全自己的同时要尽量的杀伤和削弱对方,毕竟对方弱了相对的就等于我方强了。而且我认为UG之所以说是团战最强英雄是因为她可以在“任何时间和地点”加入“任何规模的团战”并给队友以帮助和对敌方的追杀,这也是我为UG的定位,而UG在进行需要拿kill的追杀时,旁边一般都没有对方单位的。所以荒芜的神圣伤害是很必须的,这也就很多人对DOTA的定位:伤害性技能要优先+满。另外在GG上很多较高水平的对战节奏都是相当快的,除了个别英雄(如:骷髅王等)以外技能都要尽可能的快的+满。
而且我这种打法不存在跑很远之类的情况,我一般是这样的,发现血较少的的对方hero,开大,瞬过去,幽鬼之刃,拿kill,TP走人继续farm
另外我认为幽鬼的大是在团战一开始就必须要放的,而不是像你说的等到快结束了抢队友的人头,这样才会保证团战的胜利不是么?另外大规模团战的时候UG最好和队友在一起,团战一开始开大,然后分身和主身一起冲进去